Чтобы организовать рэп-баттл, выбери формат, напиши правила, позови три или пять судей и собери сетку или список пар. В одном баттле два участника выступают по очереди, обычно по три раунда каждый. Нужны клуб или бар со сценой, радиомикрофоны и ведущий, который держит время. Зрители приходят по билету, участники — бесплатно по записи, а приз победителю объявляешь в афише заранее.
Коротко
- Формата три: а капелла, под бит и письменный. Для а капеллы нужны только микрофоны и тишина, но тексты пишут против соперника, поэтому пары объявляют заранее.
- Один баттл — два участника и обычно три раунда у каждого. Если раунд длится минуту, баттл вместе с решением судей занимает около 10 минут.
- Судей должно быть нечётное число, три или пять, тогда ничьей не будет. Голос зала можно сделать одним из голосов.
- Сетка на 8 участников за вечер — это 7 баттлов, около полутора часов с перерывом. Она подходит для фристайла и баттла под бит. В а капелле удобнее вечер из 3–5 пар, объявленных заранее.
- Приз объявляй в афише до старта записи: деньги, время на студии, выступление на концерте, мерч или кубок.
- Зрителям — платные билеты с несколькими тарифами. Участникам — пригласительные и своя ссылка, чтобы звать друзей.
Какие бывают форматы рэп-баттла?
Баттлы различаются тем, как участники читают и где идёт поединок. В статье о рэп-баттлах в Википедии описаны живой классический баттл перед залом, BPM-баттл под выбранную или случайную музыку и онлайн-баттлы. В онлайн-формате участники записывают трек на заданную тему или присылают только текст.
| Формат | Как выступают | Что нужно от тебя | Кому подходит |
|---|---|---|---|
| А капелла | заранее написанные тексты против соперника, без музыки | микрофоны, тихий зал, ведущий, судьи | первый вечер в баре или клубе |
| Под бит | читают под бит, который ставит диджей | диджей или звукорежиссёр, набор битов, колонка на сцене для участника | если есть звук и человек за пультом |
| Фристайл | импровизация, обычно под бит | то же, что под бит, плюс опытные участники | сцене, где уже есть сильные МС |
| Письменный | трек или текст на тему раунда, онлайн, судьи ставят баллы | правила, сроки, судьи, место для публикации работ | отбору или сезону, финал можно провести вживую |
А капелла — самый простой вход для организатора. Так был устроен Versus: по рассказу Informburo, создатели лиги решили обойтись без музыки и без фристайла, а участники три раунда по очереди читали заученные тексты. Тебе не нужен диджей и не нужно подбирать биты. Нужны только микрофоны и тишина, чтобы зал слышал каждую строчку.
Баттл под бит живее и ближе к концерту. Зато нужен человек, который включает биты вовремя, и колонка, повёрнутая к участнику: без неё он не слышит бит и сбивается.
Письменный баттл живёт в интернете. На независимых баттлах форума hip-hop.ru, как пишет The Flow, на каждый раунд объявляли тему, пары решала жеребьёвка, а трек для отбора был не длиннее 60 секунд. Площадка для такого формата не нужна. Её можно добавить в конце: онлайн-отбор, а финал и полуфиналы — живьём в клубе, по билетам.
Как вообще готовить событие по шагам, разобрано в гайде как организовать мероприятие.
Как написать регламент баттла?
Регламент — это правила на одну страницу. Участник читает их до записи, судьи и ведущий — до начала вечера. Споры на баттлах случаются часто, и регламент решает их за тебя.
Что записать в регламент:
- Формат и сколько раундов у каждого участника.
- Сколько длится раунд и что будет, если участник вышел за время.
- Кто начинает. Обычно это решает жеребьёвка или монетка.
- Как судят, сколько судей и как объявляют победителя.
- Что запрещено и чем это грозит.
- Что делать при ничьей.
- Какой приз и когда победитель его получит.
Раунды и время
Частая схема — три раунда у каждого. Участники выходят по очереди: первый раунд первого, первый раунд второго, потом вторые раунды и третьи. В исследовании Юлии Августис о баттлах Versus в журнале «Социологическое обозрение» описано, как участник заканчивает раунд словом «Раунд», и слово переходит к сопернику. Такой сигнал удобен и на маленьком баттле: ведущий и звукорежиссёр сразу понимают, что раунд закончен.
Сколько давать на раунд, решаешь ты. Для вечера с новичками удобно давать минуту, опытным — полторы. В финале можно дать больше времени, чтобы сильные участники раскрылись. Под бит раунд проще привязать к биту: звукорежиссёр ставит бит на минуту-полторы, и раунд заканчивается вместе с музыкой.
Ведущий держит время. Договорись о сигнале за 10 секунд до конца: поднятая рука или короткий звук. Что будет после сигнала, тоже запиши. Например, судьи не учитывают строки после конца времени.
Что запрещено
Баттл — жёсткий жанр, и правила поведения нужны, чтобы вечер не закончился дракой. Что стоит запретить:
- касаться соперника и подходить к нему вплотную;
- угрожать и бросать в соперника что-либо;
- читать чужой текст;
- выходить на сцену во время чужого раунда.
Наказание тоже назови: предупреждение, потом снятие раунда, потом поражение. Ведущий вправе остановить раунд.
Если участник сбился и забыл текст, время не останавливается. Он может продолжить с любого места. При ничьей дай каждому дополнительный раунд по минуте.
На баттле звучат жёсткие тексты и мат. Напиши об этом в афише прямо, чтобы гость знал, куда идёт, и не приводил тех, кому такое не подходит.
Регламент закрепи там, где идёт запись. Попроси каждого участника подтвердить, что он его прочитал.
Кто судит и как голосует зал?
Судьи решают исход большинства баттлов. На Versus, по тому же материалу Informburo, исход решали от трёх до пяти судей. Нечётное число нужно, чтобы не было ничьей: при трёх судьях будет три голоса против нуля или два против одного.
Кого звать в судьи:
- опытных МС из твоего города;
- организаторов соседних баттлов;
- битмейкеров и ведущих хип-хоп вечеринок.
Друзей участников в судьи не бери. Если судья знает участника лично, пусть скажет об этом до начала.
Критерии назови заранее. На баттлах hip-hop.ru, по словам The Flow, сначала оценивали текст и подачу, потом добавили общее впечатление. Ты можешь взять эти три пункта и добавить панчи и реакцию на соперника. После каждого баттла пусть судьи коротко объяснят решение: залу это интересно, а участник понимает, что делать в следующий раз.
Голос зала тоже работает. В статье Википедии о площадке Slovo сказано, что во многих её баттлах победителя определяли по зрительскому голосованию. Минус один: громче кричат друзья участника. Поэтому зал удобно сделать одним из голосов, а не единственным.
| Как решать | Плюс | Минус |
|---|---|---|
| Три или пять судей | понятно и честно, судьи объясняют решение | нужно найти людей, которым доверяет сцена |
| Только зал: шум или поднятые руки | просто и весело | побеждает тот, кто привёл больше друзей |
| Судьи и зал вместе, например два судьи и зал | зал вовлечён, перекос по друзьям меньше | нужно заранее объяснить правило всем |
| Онлайн-голосование по QR | голос посчитан точно | теряется темп, телефоны не у всех под рукой |
Как собрать сетку или пары?
Сетка — это порядок баттлов. Самая простая — на выбывание: проиграл и выбыл, победитель идёт дальше. Удобно, когда участников 4, 8 или 16.
Посчитаем время. Если раунд длится минуту, три раунда двух участников — это 6 минут. Добавь объявление пары и решение судей, получится около 10 минут на баттл.
| Участников | Баттлов в сетке | Сколько идёт сетка |
|---|---|---|
| 4 | 3 | около получаса |
| 8 | 7 | около 70 минут, с перерывом — полтора часа |
| 16 | 15 | около двух с половиной часов, с перерывами — три часа |
Для сетки за один вечер бери 8 участников. При 16 сократи ранние этапы до двух раундов, а три оставь на полуфиналы и финал.
Сетка или вечер пар
Когда объявлять пары, зависит от формата. В а капелле участник пишет тексты против конкретного соперника, поэтому пары объявляют за одну-две недели. Если сетка на 8 человек проходит за один вечер, финалисту нужны тексты на три баттла против соперников, которых он заранее не знает. Поэтому для а капеллы проще два пути:
- вечер из 3–5 пар, объявленных заранее, без сетки;
- турнир на несколько вечеров, как сезоны Slovo: отборочные этапы, потом полуфинал и финал.
Пять пар займут около часа вместе с решениями судей. Остальное время вечера можно отдать открытому фристайлу или выступлению гостя.
Для фристайла и баттла под бит пары можно разыграть прямо на сцене, это часть шоу. Заранее объявленные пары удобны и для продвижения: каждый баттл становится поводом для поста. Запиши в регламент, какой вариант выбран.
Держи двух запасных. Если кто-то не пришёл, запасной занимает его место, и сетка не ломается.
Есть и другой путь — сезон по очкам. В Википедии о Slovo описано, как в лиге Zlovo EKB отказались от сетки на выбывание: чемпиона определял финальный баттл тех, кто набрал больше всего очков. Для регулярного баттла раз в месяц это удобно: у участников есть причина приходить на каждый выпуск.
Какие призы дать победителю?
Приз собирает заявки, а заявки собирают зал: каждый участник зовёт своих. Объяви приз в афише до старта записи и не меняй его в последний момент.
Что можно дать:
- деньги из выручки билетов, заранее объявленную сумму;
- время на студии у партнёра;
- выступление на разогреве твоего концерта;
- мерч, кубок или переходящий пояс чемпиона для регулярного баттла;
- съёмку клипа или фотосессию.
Денежный приз считай до объявления. Сначала прикинь расходы и сколько билетов реально продать, как в статье как рассчитать цену билета. Потом решай, какую сумму отдать победителю, чтобы вечер не ушёл в минус.
Призы от бара, магазина одежды или студии обходятся тебе без денег. Взамен партнёр получает упоминание в афише и со сцены. Что предложить партнёру и как ему написать, разобрано в статье как найти спонсора для мероприятия.
В регламенте напиши, когда победитель получит приз: на сцене после финала или в оговорённый день. Так не будет обид.
Площадка и звук
Для живого баттла подходит бар или небольшой клуб на 50–150 человек. Сцена должна быть видна всему залу, а судьям — стол рядом со сценой и свой микрофон для объявления решения. Сцену поставь подальше от бара и входа, чтобы гости не ходили перед участниками.
Что проверить на месте:
- Микрофоны. По радиомикрофону каждому участнику и ещё один ведущему.
- Колонки и пульт. Зал слышит каждое слово, ничего не свистит. За пультом сидит человек, который знает этот пульт.
- Бит. Для формата под бит нужен ноутбук или диджейский контроллер и колонка на сцене, повёрнутая к участнику.
- Свет. Лица участников видно, иначе на видео их не разглядеть.
- Тишина. Во время раунда бар не шумит, фоновая музыка выключена.
Если у площадки нет звука, его можно взять в прокат. Для примера — цены московского прокатчика allfordj:
| Что взять | Цена в сутки |
|---|---|
| Радиомикрофон | 1 000 ₽ |
| Комплект: две колонки, пульт, два радиомикрофона, ноутбук и рекордер, на зал до 100 м² | 6 500 ₽ |
Доставка в эти цены не входит, в твоём городе они будут другими. Спроси у двух-трёх местных прокатов. Что ещё проверить в звуке и свете, разобрано в статье про техническое обеспечение концерта. С площадкой подписывай договор, варианты по городу можно поискать в каталоге площадок.
Баттлы часто снимают. По Википедии, большинство живых баттлов сейчас проходят как мероприятия, выступления на которых записывают и выкладывают в интернет. Хватит двух камер: общий план и крупный план того, кто читает. Звук пиши с пульта, а не на камеру. Предупреди участников в регламенте, что баттл снимают.
Билеты для зрителей и запись участников
Как записывать участников
Сделай одно место для записи: форму, сообщения сообщества или чат. Открой запись за три-четыре недели. В а капелле закрой её за две недели до вечера, чтобы объявить пары и дать участникам время написать тексты. Для фристайла и баттла под бит запись можно закрыть за несколько дней.
Что спросить при записи:
- псевдоним, как объявлять участника;
- город;
- выступал ли он раньше;
- ссылку на видео выступления, если есть;
- контакт для связи.
Если заявок больше, чем мест, сделай отбор. Попроси прислать видео раунда на минуту, и судьи выберут участников. За день до вечера подтверди каждого, а запасных предупреди, что они могут понадобиться. Участники приходят за 30 минут до начала, чтобы проверить микрофоны и узнать порядок выхода.
Как продавать билеты зрителям
ROOM — наша платформа. Участников удобно пускать бесплатно: выдай им пригласительные — бесплатные билеты для гостей. Тогда на входе один список. Каждому участнику создай свою промо-ссылку: к ней есть плакат с QR, и по ссылкам видно переходы и продажи. Так ты увидишь, кто из МС правда приводит зал. Если хочешь платить участникам за проданные билеты, сделай их промоутерами, как описано в статье как работать с промоутерами.
Зрителям сделай несколько тарифов: ранний, стандарт и на входе. Ранний тариф быстрее собирает первые продажи, подробнее — в статье про ранние продажи и ступени цен. Не пугайся тихого старта: по исследованию ROOM, за последнюю неделю, включая вход, продаётся 58,8% билетов.
Первые выпуски можно сделать бесплатными с регистрацией, если сцена в городе только складывается. Как не потерять гостей между регистрацией и вечером, разобрано в статье бесплатное мероприятие с регистрацией.
Комиссия ROOM с продажи билета — 4,9–6,9% в зависимости от статуса, её платит организатор из выручки. Условия — на странице для организаторов. Чтобы законно принимать деньги, нужен статус самозанятого, ИП или юрлица, об этом — в статье как продавать билеты самозанятому.
Если баттл проходит каждый месяц, веди его серией, заведённой как повторяющееся событие. Про регулярные вечера подробнее — в статье как организовать регулярный ивент.
Как провести вечер?
| Когда | Что сделать |
|---|---|
| За два часа | проверить микрофоны, бит и свет, поставить стол судей |
| За час | прогнать звук с ведущим, проверить камеры |
| За 30 минут | открыть вход, участники отмечаются у ведущего |
| Начало | ведущий объявляет правила, судей и приз, затем жеребьёвка, если пары не объявлены заранее |
| Первая половина вечера | первые баттлы, решение после каждого |
| Перерыв 15 минут | бар работает, судьи сверяют записи |
| Вторая половина | последние баттлы или финал сетки, судьи объясняют решение |
| Конец | награждение, общее фото, анонс следующей даты и QR на её страницу |
На вход поставь помощника со сканером в телефоне. В ROOM у события есть роль «фейс-контроль»: помощник видит только сканер и статистику входа. Сканер работает и без интернета, если открыть его заранее, пока есть связь, и не закрывать. Как устроить вход без очереди, разобрано в статье как организовать вход на мероприятие.
Пока судьи совещаются, ведущий заполняет паузу: спрашивает зал, кто победил, вспоминает сильные строчки, напоминает про следующую дату. Тишина в паузе убивает темп вечера.
После вечера выложи результаты и короткие видео сильных раундов. Это готовая реклама следующего выпуска. План продвижения по неделям — в статье как продвигать мероприятие. Если хочешь сравнить с похожим форматом, посмотри, как устроен стендап и открытый микрофон: там тоже держится всё на ведущем и регулярности.
Что в итоге
- Для первого вечера выбери схему: а капелла — 3–5 пар, объявленных заранее, под бит или фристайл — сетка на 8 участников.
- Напиши регламент на одну страницу: раунды, время, запреты, как судят, ничья, приз.
- Зови три или пять судей, а голос зала делай одним из голосов.
- Объяви приз в афише, участникам дай пригласительные и свои ссылки, зрителям — тарифы с ранним билетом.
Создать событие на ROOM Заведи баттл, выдай участникам пригласительные и ссылки, а на входе проверяй билеты сканером в телефоне.
